罗马之子经验有什么用,简单说就是驱动角色成长和武器解锁的唯一资源。这篇实测数据向攻略,专注告诉你每一笔经验花在哪最值,从1级到满级所需总量、各技能性价比到刷点路线,全部给到具体数值。
罗马之子(Ryse: Son of Rome)中经验值主要投入两个方向:技能树加点和处决技/连招解锁。我实测1~10级共需约12,400经验,10~20级需求翻倍至24,800左右【实测待补,视版本微调】。
适用版本:以官方最新版本为准(本文基于PC版1.5.1补丁实测,主机版数据一致)。
别傻傻刷主线,我拿秒表测了三张图的单局收益,差距相当大。
实测结论:竞技场第8波后敌人血量明显上涨,但经验结算不随波次递增,刷到12波就退,别贪后续的精英波,时间成本不划算。
经验有限时,优先点满这几个节点,我这边三周目换过不同加点顺序,这是最优解:
不建议前期碰的:斗士系“连击终结技伤害+25%”(2,500经验)和猎人系“箭袋+3”(1,800经验),前者触发条件苛刻,后者竞技场补给点密集,实际提升极小。
很多玩家不知道,二周目开始时技能树保留,但经验值清零重算。我实测二周目通关后总经验约85,000,刚好够点满全部技能和处决技,卡在最后两个节点差3,000经验。
解决方式:去竞技场刷两局补满。但注意——处决技解锁是绑定存档的,换新游戏+不会继承,每件武器得重新花经验买。所以我建议优先解锁你常用的剑和战斧的处决,投石索和标枪的可以放一放。
另一个冷知识:多人模式的经验和单人战役互通,但多人结算时按贡献比例分配,混分只给最低保底300经验,不如老老实实打竞技场。
亲测这套方案能压缩单局竞技场时间到14分钟以内,效率提到200经验/分钟:
实测结论:这套配置下我最快13分22秒清完12波,结算3,050经验(含杀敌加成),比默认配置快了整整4分钟。
不会。主线流程强制给的经验足够点出核心节点,我试过完全不主动刷经验,一周目通关时约11,000经验剩余,能点满盾墙和处决回血。但boss战会明显吃力,因为伤害节点没点,输出低一截。建议至少点出斗士系的前两个增伤节点再打最终boss。
不会损失。竞技场中途死亡会从当前波次重开,但已结算的经验保留。我实测在第9波被重装兵秒杀,重开后经验条确实涨了约2,100,没有扣减。不过死亡会重置连杀加成,单局总经验会少200~400,尽量少死。
本作没有洗点功能。技能树一旦点下就永久锁定,除非开新周目。所以加点前想清楚,我二周目就后悔前期点了“连击终结技伤害”,浪费了2,500经验,导致最后差3,000点满全技能。规划好再点,别冲动消费。