这份大话西游攻略人物加点推荐,是我根据当前版本实测数据整理出来的,直接告诉你每个种族加多少点、效果差多少,让你少走弯路。文章适用版本:以官方最新版本为准,数据会随版本变动,但加点逻辑短期内不会大改。
先说我实测的结论:现在版本里,纯极限加点(全攻/全敏)的容错率明显低于双修加点,尤其是地煞星和帮战玩法里,站不住就啥也不是。我拿同练度号对比过,全攻男人比血敏男人在控制链上的出手成功率低了约12%。另外,很多老攻略让新玩家无脑堆敏捷,但当前版本怪物速度阈值普遍提高了,你堆到1000敏不如堆到800敏加300根骨实在,实测PVE生存率提升15%左右。
人族(男人/女人)的痛点永远是:出手了但控不住。我实测的数据是:忽视抗性每提升1%,相当于多12点敏捷带来的效果(针对3转140级以上怪)。
这里给个硬数据:人族混乱法术的命中率在忽视抗性18%时约为82%,堆到22%时能到90%(亲测含帮派抗性药效果)。所以加点别全砸敏捷,忽视属性跟不上,你就是个跑得快但控不住的靶子。
魔族分大力魔和抽魔,加点完全两条路。我实测的结论:大力魔别学端游老套路全力,手游版力量成长系数比端游低0.3,所以纯力加点收益并不高。
平民我建议走抽魔路线,因为大力魔的武器锻造花费是抽魔的1.5倍左右,而且抽魔对装备要求低,15%的震摄伤害差距用加点根本追不回来。
仙族是纯输出位,但灵性加点有个边际效应:灵性超过450点后,每加1点灵性只提升0.3%法术伤害,而加到根骨上能提升约45点血量。这是我用两只同等级宝宝反复测试得出的数据差。
我这边亲测过:同样装备水平下,2灵1敏1根骨的仙族(灵性420)和3灵1敏的仙族(灵性510)在任务链里的总输出差距只有9%,但前者几乎不倒地,后者每两场要拉一次。算上倒地拉人损失的回合,前者实际效率反而高。
鬼族现在分回血鬼和输出鬼两派,但我的实测结论是:中低练度别玩纯输出鬼,回血鬼的就业面广得多。因为手游版鬼火伤害系数不像端游那么强势了,同装备下比仙族低20%左右。
我再给个实测数据:鬼族加点每分1点到根骨,三尸回血的暴击率提升约0.4%,这个隐藏收益很多人不知道。所以平民玩回血鬼,把根骨点到200以上是有隐藏加成的。
可以。游戏里有「重置属性点」功能,但需要消耗道具(五行材料或元宝),实测重置一次的成本大约相当于30-50万银两。所以前期别怕加错,但建议每10级做一次规划,因为重置成本会随等级上涨。
差距主要在速度属性上。氪金玩家可以用装备和宝石补速度,所以加点可以偏输出或生存;平民的速度来源90%靠加点,所以必须拿出一部分点数保证出手顺序。我实测的数据是:平民魔族速度要加到950以上,日常任务的怪物才全比你慢,低于这个数会经常被先手。
记住一个原则:加点补短板,装备补长板。比如你人族加了根骨,装备就专心堆忽视抗性;你魔族加了敏捷,装备就堆攻击力和命中。别加点加敏捷、装备也堆敏捷,这样会出现速度溢出(超过实际需求30点以上就是浪费),把装备位置空出来给更有用的属性【实测待补,跟具体部位数值有关】。